<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://nomersy.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Era of Mercy</title>
		<link>https://nomersy.rusff.me/</link>
		<description>Era of Mercy</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 05 Aug 2017 16:22:04 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>путь наверх</title>
			<link>https://nomersy.rusff.me/viewtopic.php?pid=326#p326</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;ТЕСТОВИК РОЛЕВОГО ПРОЕКТА&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;* * *&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 35px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Welcome to the End of Era&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;— Не печалься, дитя, твой мир рухнул, но это не навсегда,&lt;br /&gt;ибо &lt;strong&gt;конец одной Эпохи — это начало новой&lt;/strong&gt;...&amp;#160; &amp;#160;(с)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/2u5ky.gif&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/2u5ky.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/2u5kz.gif&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/2u5kz.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/2u5kA.gif&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/2u5kA.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/2u5kB.gif&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/2u5kB.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/2u5kD.gif&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/2u5kD.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://funkyimg.com/i/2u5kC.gif&quot; alt=&quot;http://funkyimg.com/i/2u5kC.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;авторское &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;околосредневековое фэнтези&lt;/span&gt; в стиле Скайрим, Драгон Эйдж, Игры Престолов и etc.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;эпизодическая&lt;/span&gt; система игры&amp;#160; //&amp;#160; &amp;#160;реальные внешности&amp;#160; &amp;#160; //&amp;#160; &amp;#160;люди, драконы, полуволки, etc.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;* * *&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Здравствуй, путник! Волей случая, а может быть, велением судьбы ты оказался в &lt;strong&gt;Конце Эпохи&lt;/strong&gt;, на пути к новой эре — &lt;strong&gt;Эре Милосердия&lt;/strong&gt;. Да, мы — это пока всего лишь скромный тестовик, но в скором времени обязательно вырастем в полноценный &lt;strong&gt;ролевой форум&lt;/strong&gt;. Поэтому, если ты твердо намерен дойти до конца, если не испугаешься и не повернешь назад, то обязательно присоединяйся! Впереди тебя ждут невероятные приключения, нелегкие испытания и незабываемые впечатления! Будь ты частью команды или одиноким приключенцем, здесь тебе всегда найдется место, ведь на &lt;strong&gt;Алваре&lt;/strong&gt; — мире колдовства и чудес, великих королей и легендарных героев — у каждого своя особенная роль...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Наш мир&lt;/strong&gt; — это мир после жестокой, изнурительной войны, полностью перевернувший привычный уклад всех его обитателей. Не смотря на то, что прошло немало лет с того момента как последняя битва была окончена, отголоски былой трагедии все еще эхом отдаются во всех уголках материка: магия, на которой испокон веков держался мир, начала угасать, а равновесие оказалось нарушено. &lt;strong&gt;Черная зараза&lt;/strong&gt;, принесенная некромантами, въелась в измученную, израненную землю, погрузив ее в бесплодие, и породив десятки причудливых в своей отвратности темных существ. Искажение баланса привело к тому, что маги — единственная сила, способная защитить и восстановить равновесие — перестали рождаться, оставив Алвар без защиты... Очень, как оказалось, невовремя, потому что враг, казалось бы, уничтоженный сотни лет назад, вдруг оказался живее всех живых.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;›&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;Пару слов &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;о проекте&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Почему &amp;quot;околосредневековое&amp;quot;? Дело в том, что мы &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;не хотим&lt;/span&gt; позиционировать будущий форум, как &amp;quot;псевдоисторичку&amp;quot;. Кроме того, мы даже не собираемся &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;пытаться&lt;/span&gt; заставить идею выглядеть правдоподобно с точки зрения &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;концептуально-исторической достоверности&lt;/span&gt;, хоть и не отрицаем, что всегда остается место для &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;случайной&lt;/span&gt; импровизации и определенных сходств с некоторыми эпохами, периодами или даже культурами. Но вообще-то мы планируем просто создать свой собственный полноценный, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;самобытный мир&lt;/span&gt;, в котором будет чуть больше &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;волшебства&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;фэнтези&lt;/span&gt;, чем вы привыкли встречать на подобного рода ролевых форумах. Так что... Считайте это авторским средневековым фэнтези, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;если хотите&lt;/span&gt;. Если не хотите - не считайте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;›&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;Вы можете &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;придержать внешность&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; для своего персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;!!!!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&amp;#160; &amp;#160;При условии посещения тестовика не реже раза в трое суток, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;внешность придерживается до момента открытия проекта и далее в течение еще трех суток после такового&lt;/span&gt;. Поймите правильно, такое условие поставлено не просто &amp;quot;потому что&amp;quot; и уж тем более не ради дани какой-то &amp;quot;моде&amp;quot;, это необходимо, чтобы, в случае внезапного исчезновения хозяина брони (давайте ка вспомним &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;насколько&lt;/span&gt; часто люди пропадают без вести при переходи от слов к делу), его внешность могла быть официально передана в распоряжение и пользование активного в перспективе игрока, желающего занять оную. Человек может быть действительно заинтересован в персонаже с конкретной внешностью, и висящие в неизвестности прототипы чаще всего значительно осложняют ситуацию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;›&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;Вы можете &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;придержать роль&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; для своего персонажа.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;!!!!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&amp;#160; &amp;#160; Принцип придерживания точно такой же, как и у внешности. Ваш лимит лоу&amp;#160; — ровно 3 суток, после чего роль будет снова считаться вакантной. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Идеи, предложения, размышления относительно конкретных ролей приветствуются и принимаются к обсуждению с огромным удовольствием. Постепенно будет составлен список. Чем раньше вы определитесь c ролью, тем больше вероятность получить на ее долю интересный сюжет.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b][font=Times New Roman][size=13]фио прототипа на англ.[/size][/font][/b] — за — [url=ссылка на ваш профиль]ваш ник[/url]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;* &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;пожалуйста, &lt;strong&gt;пользуйтесь тегом CODE&lt;/strong&gt; при придерживание роли или внешности&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;ВНЕШНОСТИ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;РОЛИ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (крокодил)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Aug 2017 16:22:04 +0300</pubDate>
			<guid>https://nomersy.rusff.me/viewtopic.php?pid=326#p326</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кое-что о природе ДРАКОНОВ</title>
			<link>https://nomersy.rusff.me/viewtopic.php?pid=194#p194</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Драконы живут дольше всех&lt;/span&gt; на материке&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;. Их возраст измеряется не годами и не веками, а целыми &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;тысячелетиями&lt;/span&gt;. Они могут впадать в &amp;quot;летаргический сон&amp;quot;, во время которого все жизненные процессы организма замедляются, позволяя драконам проводить без движения до полувека.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Драконы разумны&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;. Личность любого из них столь же сложна и многогранна, сколь и человеческая. Драконы не подчиняются законам людской логики, не живут стереотипами и ярлыкам, которые на них понавешали: у каждого из огромных ящеров свой нрав, своя собственная мораль, сугубо индивидуальные отвращения и пристрастия: одни драконы действительно любят драгоценные побрякушки, а другие прекрасной даме предпочтут не менее прекрасного рыцаря, третьи же вообще стараются не отсвечивать. Проще говоря, не бывает только злых, только добрых, только хитрых или коварных драконов - бывают люди с катастрофически скудным воображением.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;«Сердце дракона... дракона сгубило»&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — говорили на материке в те далекие времена, когда драконов убивали ради их сердец. А точнее, ради невероятных по своей сути и ценности свойств, которыми те обладали.&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;strong&gt;*&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;strong&gt;*&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Здоровое и сильное драконье сердце горит ярче и греет сильнее любого пламени, хранит в себе колоссальный запас энергии и способно не только лечить страшные недуги, но и возвращать жизнь, ибо дракон, поделившийся своим сердцем с умирающим, навсегда связывает с последним свою судьбу. Покуда половина драконьего сердца бьется в чужой груди - дракон живет. И наоборот, ведь связь, как ни крути, обоесторонняя, и затрагивает она все стороны жизни: физические, психические, духовные, эмоциональные и так далее, начиная от телепатической связи и заканчивая физическими ранами, боль от которых многократно отдается от одной стороны - к другой. Чувствовать, понимать его порой лучше, чем себя самого, видеть одни и те же сны, ставить чужие приоритеты выше собственных, жить одной жизнью на двоих - вот та цена, которую когда-то платили драконы и люди, сражавшиеся на одной стороне во время существования Ордена Чести. Самая бескорыстная и непорочная на свете любовь и самая же непререкаемая преданность. Нынче ни один здравомыслящий дракон не согласиться отдать свое сердце расе изменников и предателей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;[!]&lt;/strong&gt; Поделиться сердцем дракон может только с &lt;strong&gt;человеком&lt;/strong&gt;, для этого последнему придется сначала &lt;del&gt;почти&lt;/del&gt; умереть, но это уже детали.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;[!]&lt;/strong&gt; Внутренний зверь &lt;strong&gt;оборотня&lt;/strong&gt; не позволит образоваться связи; даже если дракон поделится сердцем с волком, то оба скорее всего погибнут.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Драконы дышат огнем&lt;/span&gt; благодаря своеобразному устройству организма&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;. Никаких ядодышащих, магодышащих, ледодышащих и т.д. драконов в природе просто &lt;strong&gt;не существует&lt;/strong&gt;. При этом огненное дыхание дракона не бесконечное, и чем оно сильнее - тем больше времени дракон потратит на восстановление своего &amp;quot;кислотно-серного&amp;quot; баланса перед тем как выпустить следующее пламя. Температура пламени достигает ... градусов Цельсия, что сравнимо с ..., а его частота и форма регулируются непосредственно самим драконом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Важно [!]&lt;/strong&gt; Непрерывное огненное дыхание требует колоссального напряжения, и дракон может попросту задохнуться от недостатка кислорода, если вовремя не сумеет себя остановить.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Строение челюсти делает драконов неспособными к воспроизведению человеческой речи, однако древние ящеры нашли весьма оригинальный выход из ситуации - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;телепатическое общение&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;. Некогда драконы владели языками всех рас, обитавших на материке, включая человеческий язык, и даже умели читать, но сейчас таких умельцев среди них почти не осталось, тем более, что после массового геноцида, устроенного человеческой расой, большинство этих удивительных знаний и способностей драконам теперь уже и вовсе без надобности. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Телепатия у драконов невероятно сильна&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;, так же, как и их разум, который с возрастом только крепнет. Подчинить себе сознание дракона &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;практически невозможно&lt;/span&gt;, но если вдруг... То это, несомненно, очень много расскажет о силе и возможностях того, кому удалось сломать силу воли могучего древнего зверя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Убить дракона очень непросто, но все-таки возможно&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;. Раньше - т.е. много веков назад - даже существовала &amp;quot;профессия&amp;quot; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;убийц драконов&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; (или как их еще тогда называли - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;драконоборцев&amp;quot;&lt;/span&gt;), однако они канули в лета вместе с самими драконами. В настоящее время в мире Авалара остались только бесчисленные легенды и баллады, главными героями которых являются &amp;quot;чудовищные драконы&amp;quot; и &amp;quot;храбрые рыцари-драконоборцы&amp;quot;.&lt;br /&gt;Работа убийц драконов была опасной, а их жизнь, как правило, - весьма недолгой. А все потому, что найти уязвимое место у огромных ящеров чрезвычайно сложно, а подобраться к нему, не сгинув в пламени или острых когтях, сложнее вдвойне. Шкура дракона сама по себе обладает высокой прочностью, но она, ко всему прочему, еще и покрыта панцирной чешуей, надежно защищающей тело от любого рода повреждений. Чешуи нет только на глотке, в том самом месте, где формируется драконье пламя, и это самое уязвимое место дракона, на ряду с перепончатыми крыльями (каждый опытный драконоборец в свое время прекрасно знал, что не летающий дракон = мертвый дракон). &lt;br /&gt;Глаза драконов&amp;#160; сверхчувствительны к свету, а значит, при определенных обстоятельствах, также являются слабым местом. Да и глотка изнутри по вполне&amp;#160; понятным причинам не покрыта панцирем из чешуи, поэтому так же уязвима для физического урона (тут, как ни странно, весь вопрос в реальной возможности добраться до уязвимых мест дракона и не умереть раньше, чем представиться шанс его атаковать). &lt;br /&gt;Драконы весьма выносливы, могут не есть и не пить намного дольше других обитателей материка, а значит пытаться взять их измором - не самая хорошая идея. С вероятностью в 99,9% от голода, жажды или усталости вы скончаетесь гораздо раньше предполагаемой жертвы. Проверено не одним драконоборцем. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Утверждение, будто драконам не страшно любое пламя - ложь.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Драконам в самом деле зачастую огонь не причиняет сильного вреда, сравнимого с тем, кокой он наносит любым другим живым существам, однако все зависит от температуры пламени и времени воздействия. К примеру, дракон своим пламенем может нанести собрату значительный (а иногда и смертельный) урон, в то время как факел явно не причинит ни одному из ящеров больших неудобств, если только не будет сунут в глаз или, например, уязвимую глотку. Но это ж еще надо умудриться!..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ныне &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;места на материке для древних ящеров почти не осталось&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. Как и многие коренные расы Авалара, драконы когда-то подверглись жестокому геноциду со стороны человеческой расы и были почти полностью уничтожены как вид. Почти. Не более половины десятка драконов выжило; и большинство из них постарались забраться как можно дальше от людских поселений, схоронившись в самых отдаленных и диких уголках полуострова, там, куда не сунулся бы ни один человек. Иные из ящеров при этом впали в летаргический сон в ожидании грядущих перемен. Так или иначе, драконы оборвали все контакты с &amp;quot;навязанной&amp;quot; новой цивилизацией, предпочтя ей уединение. Они просто исчезли из жизни Авалара, превратившись в своего рода легенду, сказку, которой нашлось подтверждение в истории материка: люди вроде бы и знают, что не все драконы вымерли, но за много десятилетий затворничества последних реальность их существования поблекла и размылась, превратившись в некое подобие сказки, имеющей подтверждение в исторических летописях материка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Драконы - оборотни?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Еще одно ошибочное представление о древней расе. Драконы всегда были ДРАКОНАМИ и никак иначе, в них никогда не текла и не будет течь человеческая (или чья-либо еще) кровь. Да, драконы способны принимать человеческий облик, но от этого они не перестают быть на все 100% драконами. Так же, как когда-то и Северные Волки, драконы просто были вынуждены научиться &amp;quot;быть людьми&amp;quot;, чтобы наладить контакт с первыми людьми на полуострове, поскольку представители новой расы не были способны понять язык истинной формы драконов и волков. В прочем, ныне об этой уникальной способности драконов оборачиваться никто не помнит, что в некоторой степени дает ящерам вполне ощутимые преимущества.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (крокодил)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Feb 2016 15:25:57 +0300</pubDate>
			<guid>https://nomersy.rusff.me/viewtopic.php?pid=194#p194</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ВОПРОСЫ</title>
			<link>https://nomersy.rusff.me/viewtopic.php?pid=168#p168</link>
			<description>&lt;p&gt;По имеющимся в разделе статьям... Предложения тоже принимаются. ))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (крокодил)</author>
			<pubDate>Sat, 30 Jan 2016 22:33:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://nomersy.rusff.me/viewtopic.php?pid=168#p168</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[!] Орг-тема: система игры и мастеринг</title>
			<link>https://nomersy.rusff.me/viewtopic.php?pid=167#p167</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Все что вы хотели знать &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;об эпизодической системе игры&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;, но боялись спросить.&lt;/em&gt; ;З&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итак, на форуме для всех видов отыгрышей установлена эпизодическая система, &lt;br /&gt;согласно которой игровая зона делится на следующие четыре части:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;-настоящее-&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;(эпизоды текущего, установленного админами, временного промежутка)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-прошлое-&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;(иначе говоря, флэшбек [flashback] - эпизоды прошлых промежутков)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-будущее-&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;(флэшфорвард [flashforward] - противоположность флэшбеку, будущие промежутки)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-альтернативная реальность-&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(+ сны, ведения, галлюцинации и так называемое &amp;quot;возможное будущее&amp;quot;)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;П Р А В И Л А&amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Э П И З О Д О В&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Эпизоды для отыгрыша квестов создаются только мастерами или по их поручению.&lt;br /&gt;• В эпизодах &lt;strong&gt;настоящего&lt;/strong&gt; ведется отыгрыш, ориентированный на временной промежуток, который устанавливается мастерами игры. Конкретной схемы исчисления длительности &amp;quot;настоящего&amp;quot; у нас нет, необходимость перевода времени определяется так же - мастерами. Информация об изменения временного промежутка отражается в таблице на слайдах последних форумных и игровых новостей, а так же в теме объявлений. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Если вы не успели завершить отыгрыш в настоящем времени, а временной промежуток уже был изменен&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - не впадайте, пожалуйста, в панику, эпизод переносится в форум прошлого времени, и игру вы продолжаете там.&lt;br /&gt;• В локации &lt;strong&gt;будущего&lt;/strong&gt; отыгрываемые события не должны опережать &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;текущий&lt;/span&gt; временной отрезок &lt;strong&gt;настоящего времени&lt;/strong&gt; более, чем на &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;один месяц&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;. И если Вы собираетесь отыгрывать в будущем события, сильно влияющие на сюжет, то об этом необходимо предупредить администраторов. А вот об отыгрышах &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;личных&lt;/span&gt; сюжетов и отношений договариваетесь лично со своими соигроками. &lt;br /&gt;• Не забывайте, что &lt;strong&gt;локации настоящего, прошлого и будущего тесно связаны&lt;/strong&gt;, поэтому события эпизодов будущего вам придется полностью учитывать в настоящем, и наоборот, точно так же как события прошлого прямым образом повлияют на и другие два времени.&lt;br /&gt;•&amp;#160; Один &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;игрок может вести игру не более, чем в 4-х эпизодах&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; в любых пропорциях (2 настоящих, 1 будущее и 1 прошлое; 2 прошлых и 2 настоящих или в любой другой комбинации). Только закрыв один эпизод из 4-х уже имеющихся, игрок, соответственно, может открыть новый. &lt;br /&gt;&amp;#9679; В разделе альтернативной реальности создание эпизодов не ограничено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Г Е Й М&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160;М А С Т Е Р И Н Г&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Мастеринг&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; на форуме ведется смешанный: &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;активный&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;пассивный&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;, что позволяет мастерам - при необходимости и хохмы ради - прямым образом вмешиваться в ход событий, если только в личных эпизодах вы не оставляете просьбу о невмешательстве ГМа в вашу игру. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Для того, чтобы экзорцировать мастера&lt;/strong&gt; достаточно при заполнении шаблона &amp;quot;шапки&amp;quot; (первого сообщения) эпизода просто сделать пометку в соответствующей графе. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;[&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;!&lt;/span&gt;]&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Правило экзорцизма мастера не действует&lt;/strong&gt; если: &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;а)&lt;/strong&gt; ваш эпизод очевидным образом влияет на мир и общий сюжет (да-да и еще раз - да,&amp;#160; это значит, что у ведущих персонажей арок нет &amp;quot;личной жизни&amp;quot; и спасения от ГМов х)); &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;б)&lt;/strong&gt; если эпизод относится к квестам, сюжетным аркам и аркадам;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;с)&lt;/strong&gt; если невмешательство мастера может привести к конфликту или путанице (нап-р, отыгрыш боя).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очевидно, &lt;strong&gt;вы не сможете найти на нашей ролевой ни одной игровой системы&lt;/strong&gt; - ни подсчета денег, ни подсчета &amp;quot;жизней&amp;quot; в бою, ни силы ударов и заклинаний, ни даже списка этих самых заклинаний.&amp;#160; Почему? Потому что у нас их нет! Точнее, ни один из подобных адских механизмов у нас не действует, что логично, ведь наш форум текстовый, а не какая-нибудь MMORPG. Наши мастера учитывают и рассчитывают на вашу логику, фантазию и желание окунуться в придуманный мир, как в иную реальность. У вас есть &amp;quot;экспа&amp;quot; и lvl в реальности? Едва ли. Однако же вы неплохо представляете свои возможности, понимая, что, например, больше 20 кг вам не выжать и что вы не останетесь в живых если не будете долго есть и пить. Так? Разумеется, так. Что же мешает вашему персонажу знать возможности своего тела, предметов вокруг и тому подобное? Так или иначе, вы и только вы решаете, какая игру предпочтительнее - реалистичная и настоящая или же та, в которой вы будете облегчать жизнь себе и своему персонажу, игнорируя естественные законы и логику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зато &lt;strong&gt;на нашем форуме действует &lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;принцип &amp;quot;рояль в кустах&amp;quot; или СИСТЕМА СЛУЧАЙНОСТЕЙ&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. Что она из себя представляет? Все очень просто: мы, коварно используя элемент внезапности, путем наглого мастерского произвола будем методично раскрашивать вашу жизнь и жизнь ваших персонажей в веселенькие тона. Или в грустненькие, это уж как повезет. х)&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Несколько типичных &amp;quot;роялей&amp;quot;, которые мы приготовили для вас:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Рояль 1.&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;«Погода располагала к любви, а на огороде старый хрен заигрывал с молодой картошкой». (с)&lt;/strong&gt; Вот погода - это мы, мастерский состав, и у нас куча бесхозных проливных дождей, неприрученных бурь, одичавших торнадо и приблудных снегопадов. Так что не стоит удивляться, если над вашей головой зависнет персональная серая тучка или среди ясного дня небо внезапно начнут в клочки рвать сверкающие молнии - коли хватит сил, вы можете оседлать одну из них... ну, или спрятаться в трактире, обязательно нарвавшись на следующий бонус specially for you. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Рояль 2.&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;«Встретившись однажды, полностью расстаться невозможно». (с)&lt;/strong&gt; Особенно, если встреча была с разбойниками на лесной дороге, расстаться с которыми, тем более живым, ну очень сложно. И даже в таверне, в которой вы спрятались от внезапной грозы, вас могут поджидать случайные, но судьбоносные знакомства с мастерскими персонажами. Так что, уважаемые, будьте заочно готовы расстаться со своими деньгами... Ну или, например, с жизнью.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Рояль 3.&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;«В готовности к облому — наша сила или &amp;quot;этот коварный подсвечник&amp;quot;». (с)&lt;/strong&gt; Если вы пытаетесь что-то сделать, то будьте готовы к тому, что ничего не выйдет: побежите по мосту - он упадет, захотите прыгнуть повыше - и на потолке обязательно появится очень-толстая-балка, захотите наведаться в квартал красных фонарей - никто вам не даст или, просто проходя мимо замковых окон, вы получите по голове взявшимся из неоткуда подсвечником. Точнее, если ГМ сказал, что получите - значит получите. А если не сказал..? Ловкий прыжок, мастерский кувырок... Или крепкая голова? х)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Рояль 4.&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;«Получив подарок от жизни, посмотри, нет ли на нём цены». (с)&lt;/strong&gt; Случайные находки. Наш вам совет - будьте осторожны с тем, что находите, потому что в кожаном мешочке для денег вполне может оказаться коварное проклятье, и став объектом его действия, вы не сможете никого обвинить, кроме себя-любимого. Впрочем, в подброшенном мастерами мешочке может быть и приятная неожиданность в виде полезного артефакта или даже ключика к разгадке Великой тайны. Выбор, однако же, в любом случае остается только за вами.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (крокодил)</author>
			<pubDate>Sat, 30 Jan 2016 22:29:26 +0300</pubDate>
			<guid>https://nomersy.rusff.me/viewtopic.php?pid=167#p167</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История в мифах и легендах</title>
			<link>https://nomersy.rusff.me/viewtopic.php?pid=105#p105</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Легенда о завоевании мира.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;С&lt;/strong&gt;огласно летописям когда-то (то есть очень-очень давно, веков эдак восемь назад) материк был населен бесчисленным множество разных существ и тварей: могучими драконами, гордыми эльфами, маленькими фейри, гномами, великанами и другими причудливыми созданиями, живущими в относительной гармонии с миром и друг с другом. А потом пришли люди...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В&lt;/strong&gt; силу незнания и наивности на полуострове человеческую расу приняли радушно; драконы поделились магией, эльфы вековой мудростью, а другие расы – территорией. Каждый отдал часть того, что имел сам. Но людям, разумеется, этого оказалось мало. Им хотелось больше: больше земель, больше привилегий, больше власти… Просто - больше. И постепенно они начали вытеснять аборигенов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Т&lt;/strong&gt;ех, кто пытался сопротивляться интервенции, истребляли. В то время человеческие маги были молоды, но сильны, их было много и, так же как и все люди, они были жадны до всего, что видели перед собой. Никто не ожидал, что такая молодая раса окажется такой сильной, жестокой и живучей. Люди брали числом и плодовитостью, словно паразиты.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;К&lt;/strong&gt;анули в лета и превратились в «сказки» те, кто издавна и по праву называл полуостров своим домом: исчезли без следа фейри, гномы, великаны (к уничтожению которых, на самом деле, приложили лапу драконы, уж больно не любившие своих габаритных соседей и вечно делившие с ними место под горячим солнцем полуострова) и многие другие расы. Эльфы, спасаясь от варварского геноцида, покинули эти земли навсегда.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В&lt;/strong&gt;олки ушли далеко на север, к морю. Их люди недооценили, и яростны отпор оборотней преодолеть не удалось. Но, на самом деле, это не было такой уж проблемой и вышло далеко за рамки первостепенных целей людей – северные земли были дикими и неприветливыми: почва стылая, грубая и неплодовитая, а климат – суровый и неласковый. Прошло не многим меньше десяти веков, и ныне север всецело принадлежит Северным Волкам.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Д&lt;/strong&gt;раконов, в конце концов, тоже почти истребили (для людей в те времена это было чем-то вроде прибыльного развлечения – появилось даже ремесло «охотников на драконов» – драконьи сердца стоили дорого и приносили немалую пользу, а те, кто их добывал, получали уважение и почет, а стало быть, никогда не бедствовали). Лишь некоторым могучим исполинам удалось уцелеть, они не покинул полуостров, вслед за эльфами, но навсегда исчезли с глаз людей, многие из них впали в многовековой летаргический сон. Так что никто из ныне живущих людей драконов никогда не видел (даже высоко в небе над далекими горными пиками в погожий день, в прочем, не то чтобы хоть кто-то там вообще присматривался).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;p.s.&lt;/strong&gt; конечно же тема будет пополняться по мере появления у нас идей&lt;/em&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (крокодил)</author>
			<pubDate>Tue, 26 Jan 2016 12:19:47 +0300</pubDate>
			<guid>https://nomersy.rusff.me/viewtopic.php?pid=105#p105</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
